狂欢想必大家都玩过,是一个很有意思的版本:玩法新奇,挑战很多,添加了大野狼牌和小弟默契互动,还有天使孩子牌时不时捣乱,这个版本乐趣很多,一入坑就沉迷其中。今天就聊聊天使牌的常规玩法以及捣蛋玩法,还有一些我经历的狂欢局里天使给人留下深刻印象的。
首先,聊聊常规打法,如果你摸了天使牌还完美的躲过了第一天的首刀,那么恭喜你,你有机会第一天独赢。独赢的赌性其实还挺大的,因为现在的狂欢玩家都很认真,即使先知被首刀也仍然热衷于积极发言进行生推,而不是先知死了就想送天使。所以一般大家主动送天使的时候就越来越少。这就需要天使的运气啦。先知首刀局是需要出来带队的,如果碰巧先知在,摸了金水,单熊还是安全,我认为认个村民然后被先知不经意间归出去的情况也是有的。我自己玩的时候就碰到过这种惊喜局,先知在有金水没熊可出的情况下,只能在村民里抽奖,平时攒攒人气,第一天独赢不是梦。那么,如果有的天使没有梦想,那一般就是自己发言的时候乖乖出来,听从先知安排,有对跳熊出对跳熊,单警报熊出两边,啥都没有就在村民里抽奖,然后基本上就完成使命了(一般第二天会被大哥刀死)。
所谓天使的非常规玩法,无非就是体现在第一天。因为过了第一天,天使如果没有被票出去,那么她孤独的第三方就结束了,天使就归属于好人,需要替好人卖命。在这里插一句嘴,有很多玩家抱怨天使第一天出来捣乱,扰乱好人视线。我觉得天使第一天捣乱就没什么啊,毕竟人家是三方,也不属于好人也不属于狼,想独赢的这种心态是正常的。在这种思想的推动下,很多天使第一天疯狂瞎跳,跳警报熊,警报身边的人以求大家把她推出去,但是这种警报熊跳法有点过时了,现在好人都警惕了,没有天使出来,有警报熊一般也是不敢出的;跳完警报熊跳查杀先知,查杀一个自己第一天能摸得,然后发言暗示自己可以替查杀认出,这种一般也很容易识破;跳金水先知,第一天狂闵身份,随便给个人发女巫守护等神牌,然后美滋滋坐等被反水票出,也有极少数的天使运气好到闵对,然后真先知就倒霉的被出了,算是万幸中的不幸。
比较悲情的结局就是那种,天使第一天捣乱了(跳熊、先知、孩子但是都没被归出去)。然后导致有好人被归出去,第二天天使作为狼的抗推牌一般不会死,然后就需要接受来自好人的谴责。天使牌这个时候要做的就是好好表水同时好好找狼,不必和好人互怼,这样最后只能两败俱伤,狼人得利。